Tecnologias no entretenimento estão transformando a relação com o consumidor

Marcas que aplicarem os mesmos recursos do cinema e dos jogos às suas marcas, sairão à frente na preferência do consumidor

“Imagine que você está numa sala de cinema na década de 1970 para assistir a exibição do clássico Tubarão, de Steven Spielberg (Jaws, no título original em inglês). Cada cena em que aquele monstro saltava quase que para fora da tela provocava em todos ali sensações que jamais poderiam ser esquecidas. Mesmo com recursos limitados, o filme arrancou gritos e trouxe a experiência do “terror” graças a sua trilha e suspense épicos. Salta o tempo e, décadas depois, com a sofisticação dos recursos em 3D, de realidade aumentada e virtual, tanto a sétima arte quanto o universo dos games entregam hoje experiências imersivas que envolvem o público de maneira ainda mais intensa, ao ponto de simular toques no corpo, fazendo deste mercado um dos mais promissores atualmente.”

Leia este artigo de Nana Baffour, clicando AQUI

Publicado por luizguilhermeguedes

| guedesonline.com | @guedesonline |

Deixe um comentário

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

Logotipo do WordPress.com

Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. Sair /  Alterar )

Foto do Google

Você está comentando utilizando sua conta Google. Sair /  Alterar )

Imagem do Twitter

Você está comentando utilizando sua conta Twitter. Sair /  Alterar )

Foto do Facebook

Você está comentando utilizando sua conta Facebook. Sair /  Alterar )

Conectando a %s

%d blogueiros gostam disto: